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虚拟现实:Matrix母体雏形【陈荣专栏-19】

2014-04-05 陈荣 科技杂谈

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文 / 陈荣,微信号:chenrong671170


  虚拟现实技术应该感谢Facebook。


  上周,马克·扎克伯格豪掷20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus VR,让这项上世纪80年代就已问世的老技术重获新生。


  有趣的是,和2月190亿美元收购WhatsApp相比,上周的并购案在中国并没有造成同样的轰动,一个原因可能是交易金额少太多,另一个原因,可能是被“周一见”抢了头条。


  不过,最根本的原因,还是因为虚拟现实太小众了,很多人根本不知道它是什么玩意。



  如果搜索“虚拟现实”,你会看到这样一条解释,“虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。”


  看起来有点复杂,没关系,如果简化一下,它的意思是,让你身临其境地进入一个真实存在的虚拟世界。


  如果你看过科幻电影《黑客帝国》,那么虚拟现实技术呈现的终极形态,大概就类似于影片中母体Matrix创造的那个“脑后插管”才能进入的世界。


  当然,虚拟现实要达到母体的水平,还有很长的路要走,现在即使是Oculus VR或者索尼等虚拟现实技术代表性公司,也只是完成了第一步:视觉听觉沉浸体验。



  为了得到这种体验,你需要一台类似于Oculus Rift或索尼Project Morpheus的头戴式显示器、一台与头戴显示器配套的图像转换适配器以及一台电脑。


  头戴显示器里面除了一副广角立体显示眼镜,通常还会配备陀螺仪、加速度计等动作感应器,它的作用是根据你头部的移动或转动来改变所显示的视频和音效。


  请注意“头部”二字,是的,几乎所有的虚拟现实显示器都只能感受头部的动作,不能感受到身体的移动,在虚拟世界中的移动仍需要键盘、鼠标或者游戏操纵杆的帮助。


  这也是为什么虚拟现实技术只走出了第一步。不过,在感应身体动作上,一些公司已经在尝试一些解决方法,比如Virtuix Omni。



  它是美国Virtuix公司开发的一款全方位跑步机,底盘是一个凹陷圆形曲面的带有很多细小凹槽的光滑跑道,上方是可调节支架,用于固定身体,解放双手。


  只要穿上特制的鞋在跑道上跑动或转动,这套设备就会把你的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到虚拟世界中,再由电脑在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。


  配合上述Oculus Rift或Project Morpheus头戴式显示器以及微软的Kinect动作感应配件,你就能在现实中360°地控制虚拟世界中角色的行走和运动。


  和“脑后插管”的虚拟世界相比,这些笨重的设备确实有点“原始”,不过,计算机处理、图像处理、生物科技以及数据通信等技术发展如此迅速,谁能肯定这事儿不会发生。


  话说回来,如果真的达到那种水平,摆脱肉体束缚,把自己的信息数据意识性格完全上传到母体中,成为真正的“电子人”,进入一个与现实世界别无二致甚至更完美更理想的虚拟世界,你还愿意离开吗?


  这或许已经不是一个技术问题,而是一个哲学问题了。


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